void CL_Quaternionx< dle >::setset( double euler_x, double euler_y, double euler_z, CL_AngleUnit unit, CL_EulerOrder order); void CL_Quaternionx< dle >::setset( const CL_Vec3 < dle > &amp; euler, CL_AngleUnit unit, CL_EulerOrder order); void CL_Quaternionx< dle >::setset( const CL_Angle & euler_x, const CL_Angle & euler_y, const CL_Angle & euler_z, CL_EulerOrder order);